二月 13, 2008
http://www.swarmagents.com/javaclass/pdcelluar.htm 这是一个“竞争与合作——动态博弈模拟”游戏。 游戏规则很简单,下面我结合原文加上自己的理解给大家说明一下: 1.这是一个多个企业参与的竞争环境。每个格子(蓝色的或红色的)都是一个企业,它们在随机的游走着,并会与其它的格子相遇,当与其它的企业相遇的时候,他们就进行囚徒困境博弈。 2.其中蓝色的格子公司表示采用合作的策略,红色的格子公司表示采用背叛的策略。如果两家都合作,则他们都盈利一个点,如果都背叛对方,则都不盈利。如一个合作一个背叛,则背叛方获得p(p>1)个盈利点。 3.并且每次博弈后,所有的企业都将学习它的邻居中盈利最多的企业的策略。也就是说如果这轮博弈结束后,某个公司周边盈利最多的公司采取的是合作策略,那么这家公司下一轮博弈也将采用合作策略。 心得体会:有趣的是你会发现,在一段时间的运行后,采取合作策略的公司大幅度上升。采取背叛策略的公司几近消亡,可是稍后你又会发现,采取背叛策略的公司始终无法消亡干净。总会时不时的爆发出一阵高潮来。但每轮背叛高潮都会很快结束,整个局面仍然呈合作趋势。 仔细思考背后的原理,在只有一两家公司背叛,其余公司均采取合作时,无疑那两家公司会以每轮p个点数的速度快速赚取点数。但是在背叛流行开来后,双方均背叛导致的0收获情况,让采取合作的公司活了下来。最终稳定收益的合作策略占了主流,但在瞬间暴利的刺激下,背叛策略也具有超强的生命力,很难消失。 真是一个很有趣的过程。不是么?
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十二月 24, 2007
上周南方周末的《系统》一文,不带任何的情绪的把“征途”这个游戏的现实状况放在了大家面前。 在征途刚出来时,我们CB有过报道,后来不到半年,报道的内容就转变为对其本质的揭露了。比如:中国十大烧钱网游出炉 免费游戏’征途’列第一。 当时就对征途的运营过程做了一个调查,发现整个游戏根本就是一个局,钻进去,就很难出来。 不过不得不说,史巨人同志确实抓住了国人心中的原始欲望。 当前中国缺的不是有钱人,而是会用钱的人。随着社会变革而涌现出来的一批暴发户,物质上圆满,思想上却极度贫乏。娱乐不外乎就是吃喝嫖赌。休闲生活丰富的文青、小资们,往往经济上很难与前者匹敌。 不过人总是需要娱乐的吧?特别是那些物质圆满后,没有进一步追求,或者家庭条件好,无需为生活奔波的人。史巨人很好的抓住了这一点,在征途里国人娱乐的不是游戏,而是内心最原始的欲望——争斗、征服。 不需要技巧,只需人民币就能暂时满足你征服他人的快感。因此很多人为了持续的获得这种快感而在征途里执迷不悟。 商人赚钱本是无可厚非,但利益的源头何来却很值得思考。餐馆满足了人们的食欲,书店满足了人们的求知欲,XX桑拿满足了男人们的性欲,这些对社会来说都是一种减压,通向和谐的道路。 但征途满足了我们什么,征服欲、好斗欲、占有欲?没有哪一点是对社会正面进化有帮助的。 商人得有商人起码的道德,也必须符合这个社会最基本的道德价值观。比如你卖个保健品,至少得有点功效不是?那你做个游戏,不说有益大脑发育,至少你得人畜无害不是? 其实有时候挺佩服咱们的同胞的,在这个道德底线不断被撕开被扯烂的今天,还能时不时地看到一些让人窝心的镜头。感动之余,不免又有点唏嘘。 文末附上一则陈年旧事:《征途》官网被评青少年绿色网站 其实有时候说话的不是道理,是钱。 不过史巨人以为有了钱,就能控制所有的话语。显然,他进入了互联网行业,却没有理解互联网的真谛。在这个发声成本为0的世界里,良知与理性总是活跃在每个角落里,向传统宣传机器发起最响亮的攻击。 07年,你给了我信心。我也将继续用行动在未来里给更多人带去信心。
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胡思乱想 by hidecloud